您现在的位置是:大处着墨网 > 娱乐
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-29 05:15:28【娱乐】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(94)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 面包含有70只蟋蟀 芬兰推出重口味蟋蟀面包
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 什么是先打?怎么用先打?
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 这城有良田李淳风控怒压制流玩法攻略
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 酒店管理论文范文集锦
- dnf手游65版本升级攻略 65级版本怎么升级最快
- 多场冷门难阻539万滚存被清!188期足彩188注7万
- 两者不可分割的比喻,两者不可分离的名言
- 印尼苏门答腊岛洪灾和山体滑坡已致1071人死亡
- 《一代奇女子(Live)》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Mets owner rips 'payroll watchers' after Edwin Diaz, Pete Alonso leave
- 《SantasHitlistCEOEdition》PC版下载 Steam正版分流下载
- 现代企业管理技术论文
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选







